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任务2:跟踪背景对像
步骤6 :Create Image Hints (创建图像指示)
如果我们想让Boujou 提取背景特征的信息,必须要把汽车隐藏起来,为了达到这个
目的,必须创建一系列简单的Matte(遮蔽),这些遮蔽并不需要为每一个帧创建,在
这个例子中我只使用了10 帧遮蔽图像,并且不需要那么精确,我们仅仅提供一个图像指
示,好让Boujou 将注意力集中到背景特征上面,如果你自己不想制作遮蔽,可以使用光
盘上面提供的一些遮蔽图像(Tutorials\Tutorial 2 - Mattes\Mattes)。
步骤7 :Import Image Hints(导入图像指示)
1.运行Boujou 并且再一次导入Bus 图像序列(Bus.001.tif ?Bus.059.tif)。
2.在作业窗口中双击Import Image Hints 并且选择Import Hints。
3.在浏览窗口选择遮蔽文件的目录,并选择序列中的第1 个遮蔽文件(BusMatte.
001.tif ),单击O K 按钮。
4.现在Image Hint 对话框将会打开,设置下列各选项:
Matte Type(遮蔽类型): Include white (default)
Sequence(序列1):Sequence 1 (default)
Start frame(起始帧):1
Step (步幅): 1 0
End Frame(结束帧):51
遮蔽会自动缩放持续时间和尺寸,以便与图像序列相匹配。
步骤8: Track Features(跟踪特征)
1.按F9 键开始特征跟踪。
现在非遮蔽区域的图像已经被跟踪了,大量的厚实、长的轨道在道路、灯柱和建筑
物的周围产生。
步骤9: Track Camera(跟踪摄像机)
1.按F10 键开始摄像机跟踪。
这次的摄像机跟踪将会比汽车跟踪花费更多的时间,但是我们为全部背景场景制作了
场景点,现在我们应该拥有足够的三维信息,将对象放置到背景上面。
步骤10: Insert Test Object(插入测试对象)
1.在作业窗口中双击Insert 3D Test Object,选择七星瓢虫,将 Alignment 设
为Move,Align 为Centre of Selected Points,然后选择一个点,单击Apply 按
钮,将七星瓢虫绑定到一个点上。
2.在一个窗形区域中至少选择3个点,对齐七星瓢虫到一个结果平面。确认Test Object
1 在Test Object 框中高亮显示,设置Alignment 为Orient(原点),并且设
置Align 为
,单击Apply 按钮。
3.使用缩放操纵器粗略地将七星瓢虫放到和窗形区域相同的大小,并且播放序列。
4 . 现在插入另一个测试对象,这是一个箭头几何体,将它与灯- 柱对齐,设置
Alignment 为Move,并且设置Align 为,然后,单击
Apply 按钮。
在播放中可以看到,几何体与图像里的特征有静态的关联,并且它们两者之间有着正
确的透视角度。
步骤11: Edit Locators(编辑定位器)
在这里我们将从摄像机轨道中提取更多信息,例如:并非所有的窗形区域都有与之关
联的预测点,让CG 场景里的每个窗形区形的四个角都有一关联的预测,这将非常有益,
为了达到这种目的,我们必须在Boujou 里面加一些locators(定位器)。
1.在作业窗口中右键单击Edit Track(编辑跟踪)。
2.在弹出的子菜单中选择Locators,定位器对话框将打开,然后将定位器命名为
“W i n d o w T L L ”。
3. 确认在0 帧处,单击窗口(建筑物的窗户)的左上角,创建一个定位器,一个
黄色的定位器标志将会出现在窗口的左上角上面。
4.向前移动时间帧,按上面的方法,在30 、38 帧的窗口角上单击,各创建一个。
5.单击对话框底部的OK按钮,定位器将立即在完整的序列中被跟踪,定位器创建后,
没有重新进行摄像机跟踪的必要,反而正好可以输出目前的摄像机跟踪信息,定位器点将
出现在场景点列表的最下方。
6.按上述的方法,单击窗口的右上角,再创建一个右上角定位器,一个黄色的定位
器标志将会出现,将它并名为“WindowTLR”。
4. 向前移动时间帧,在2 、2 0、4 0 帧处分别定义它。
步骤12: Describe Scene Geometry(描述场景外形)
在这个工程文件里有足够好的三维信息,可以定义一些场影外形。
1.按Ctrl+0 将地平面(即三维软件中的格栅)覆盖物的显示选项打开。
2.在作业窗口中双击Describe Scene Geometry(描述场景外形),并且选择Describe
Scene Geometry。
3.Describe Scene Geometry(描述场景外形)对话框将出现。
4.将名称设为Geometric Feature 1,并选择Type(类型)为Y-axis(Y 轴)。
在房子的底部角上选择一个点,predictions(预测点)和locators(定位器)对这
项操作全部有效。
5.按Ctrl 键在房子的顶端角选择一个点,正好应该在房顶的下面,现在应该有二个
点,单击Apply 按钮。
6.我们能够使用相同的方法定义XY 平面(即三维软件中的格栅),确认对话框里的
为高亮显示,选择类型为如果你你使用XY plane(如果使
用Z up 坐标系统,应该选择ZX plane)。
7.在所有的窗口角上面选择点,然后单击Apply 按钮。
8.你将看到这个面板的中心大约在房子的2分之一处,X轴的中心由定义XY平面的点
组中心来推算。
9.在对话框顶端的列表中选择Geometric Feature 1,使之高亮显示,在Type 列
表中将它从“Y Axis(Y 轴)”转换到“Survey Length(观察距离)”,并在Length
输入框中键入10。
11.在房子的底角选择一个点,在对话框中创建一个新的几何学(前面讲到的外形和
几何学有相同的概念,Describe Scene Geometry 意思就是描述场景的几何学特征)特
征,设置它的T y p e (类型)为“O r i g i n (原点)”,这将把系统的坐标起点清楚、
合理地放置到三维空间。
12.这个场景现在可以准备输出了。
步骤13: Export Camera Tracking Results(输出摄像机跟踪结果)
接下来将Boujou 跟踪的场景输出3D 制作程序,你应该知道我们先前使用的X、Y 轴
定义了全局坐标,并且这个轴相交于定义的O r i g i n(原点)― 0 ,0 ,0 。 |
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